코 딩 활 용 능 력

(CAT; Coding Ability Test)

A

◉ 시험과목 : 코딩활용능력 3급 (엔트리)

◉ 시험일자 : 2026. 03. 28.(토)

◉ 응시자 기재사항 및 감독위원 확인

수 검 번 호	CAT - 2603 -	감독위원 확인
성 명

1. 응시자는 신분증 또는 동등한 자격을 갖춘 증빙서류를 지참하여야 시험에 응시할 수 있으며, 시험이 종료될 때까지 신분증을 제시하지 못할 경우 해당 시험은 0점 처리됩니다.

2. 시스템(PC 작동 여부, 네트워크 상태 등)의 이상 여부를 반드시 확인하여야 하며,

시스템 이상이 있을 시 감독위원에게 조치를 받으셔야 합니다.

3. 시험 중 시스템 오류 또는 시스템 다운 증상에 대해서는 응시자 본인에게 책임이 있습니다.

4. 시험 중 부주의 또는 고의로 시스템을 파손한 경우는 응시자 부담으로 합니다.

5. 엔트리 버전은 최소 2.1.31 이상을 사용하여야 하며, 답안 전송 프로그램을 통하여 배포 받은 파일에 답안을 작성하시기 바랍니다. 감독위원의 지시에 따라 주시기 바랍니다.

6. 작성한 답안 파일은 답안 전송 프로그램을 통하여 자동으로 전송됩니다.

7. 다음 사항의 경우 실격(0점) 혹은 부정행위 처리됩니다.

① 답안을 저장하지 않았거나, 저장한 파일이 손상되었을 경우

② 답안 파일을 다른 보조 기억장치(USB) 혹은 네트워크(메신저, 게시판 등)로 전송할 경우

③ 휴대용 전화기 등 일체의 통신장비를 사용할 경우

8. 시험을 완료한 응시자는 답안을 저장하고, 답안 파일이 전송되었는지 확인 후 감독위원의 지시에 따라 문제지를 제출한 후 퇴실하여야 합니다.

9. 시험시간이 종료된 이후에는 답안의 수정 또는 정정이 불가합니다.

10. 시험시행 후 결과는 홈페이지(www.ihd.or.kr)에서 확인하시기 바랍니다.

※ 합격자 발표 : 2026. 04. 17.(금)

응시자 유의사항

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	1/3

유 의 사 항	• 각 문제의 정답은 다음과 같은 규칙으로 ENT 파일을 저장하시오. - 저장 위치 : 바탕 화면 > KAIT > 제출파일 폴더 - 파일명: CAT-수검번호-이름.ent ※ 예시 : 수검번호가 CAT-2603-000000이고 수험자 이름이 홍길동인 경우 “ CAT-000000-홍길동.ent ”로 저장할 것 • 수검 시 지문 순서대로 작업하며, 오브젝트 및 블록 등을 임의 추가 시 감점 처리됨 • 【문제 2】는 블록코딩을 원칙으로 하며, 오브젝트 설정 창에서 설정 시 감점 처리됨

		프로젝트 설명
드론이 들판을 비행하며 배터리를 수집하고 있다. 날아오는 새들을 피해 무사히 비행할 수 있을까? 드론은 화살표 키를 이용해 움직일 수 있다. 새는 드론에 닿으면 '위험해!'라고 말하며 깜박거리고, 배터리는 드론에 닿으면 '충전완료!'를 외치고 모습을 감춘다.

【문제 1】 다음 [ 처리조건 ]에 따라 배경 및 오브젝트를 설정하시오.  (10점)

▶ 배경 설정하기

〔 처리조건 〕	〔 배경 〕
◎ ‘들판(1)’ 배경 불러오기 - 이름을 ‘들판’으로 변경하기	들판(1)

▶ 오브젝트 설정하기 (오브젝트는 순서대로 불러올 것)

〔 처리조건 〕	〔 오브젝트 〕
① ‘구름(1)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘구름’으로 변경하기 ② ‘독수리(2)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘새’로 변경하기 ③ ‘건전지(2)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘배터리’로 변경하기 ④ 드론(1)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘드론’으로 변경하기 ※ 기존의 ‘엔트리봇’ 오브젝트는 삭제한다.	① 구름(1)	② 독수리(2)
	③ 건전지(2)	④ 드론(1)

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	2/3

【문제 2】 [ 전체블록 ]을 모두 사용하여 [ 처리조건 ]에 따라 오브젝트를 코딩하시오. (90점)

▶ ‘구름’ 오브젝트

	‘구름’ 오브젝트는 하늘에 떠서 천천히 움직이며 ‘2’ 초마다 모양을 바꾼다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
◎ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘70 y: ’130’ 위치로 이동하기 • 크기를 ‘140’ 으로 정하기 • 계속 반복하기 - ‘다음’ 모양으로 바꾸기 - ‘2’ 초 기다리기 - 이동 방향으로 ‘2’ 만큼 움직이기

▶ ‘새’ 오브젝트

	‘새’ 오브젝트는 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 날아오며, 드론과 부딪히면 ‘위험해!’ 라고 ‘1’ 초 동안 말한다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
◎ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘70’ 으로 정하기 • 계속 반복하기 - x: ‘-260’ y: ‘90 부터 105 사이의 무작위 수’ 위치로 이동하기 - ‘자신’ 의 ‘x 좌푯값’ = ‘240’ ‘이 될 때까지’ 반복하기 └ x 좌표를 ‘5’ 만큼 바꾸기 └ y 좌표를 ‘0.2’ 만큼 바꾸기 └ 만일 ‘드론’ 에 닿았는가? 라면 > ‘투명도’ 효과를 ‘50’ 만큼 주기 > ‘위험해!’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ > ‘0.1’ 초 기다리기 > ‘투명도’ 효과를 ‘0’ 으로 정하기

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	3/3

▶ ‘배터리’ 오브젝트

	‘배터리’ 오브젝트는 ‘무작위‘ 위치에서 나타나며, 드론에 닿으면 ’충전완료!’를 ‘1’ 초 동안 말하고 사라졌다가 다시 나타난다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
◎ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘50’ 으로 정하기 • 방향을 ‘270°’ 로 정하기 • 계속 반복하기 - x: ‘-200 부터 200 사이의 무작위 수’ y: ‘-50 부터 120 사이의 무작위 수’ 위치로 이동하기 - 모양 보이기 - ‘드론’ 에 닿았는가? 가 될 때까지 기다리기 - ‘밝기’ 효과를 ‘50’ 만큼 주기 ‘충전완료!’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ 모양 숨기기 ‘1 부터 2 사이의 무작위 수’ 초 기다리기 ‘밝기’ 효과를 ‘0’ 으로 정하기

▶ ‘드론’ 오브젝트

	‘드론’ 오브젝트는 방향키를 눌러 ’위, 아래, 왼쪽, 오른쪽’ 으로 ‘5’만큼 움직인다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
◎ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘160’ y: ’85’ 위치로 이동하기 • 계속 반복하기 - 만일 ‘위쪽 화살표’ 키가 눌러져 있는가? 라면 └ y 좌표를 ‘5’ 만큼 바꾸기 - 만일 ‘아래쪽 화살표’ 키가 눌러져 있는가? 라면 └ y 좌표를 ‘-5’ 만큼 바꾸기 - 만일 ‘왼쪽 화살표’ 키가 눌러져 있는가? 라면 └ x 좌표를 ‘-5’ 만큼 바꾸기 - 만일 ‘오른쪽 화살표’ 키가 눌러져 있는가? 라면 └ x 좌표를 ‘5’ 만큼 바꾸기