코 딩 활 용 능 력

(CAT; Coding Ability Test)

A

◉ 시험과목 : 코딩활용능력 2급 (엔트리)

◉ 시험일자 : 2026. 1. 31.(토)

◉ 응시자 기재사항 및 감독위원 확인

수 검 번 호	CAS - 2602 -	감독위원 확인
성 명

1. 응시자는 신분증 또는 동등한 자격을 갖춘 증빙서류를 지참하여야 시험에 응시할 수 있으며, 시험이 종료될 때까지 신분증을 제시하지 못할 경우 해당 시험은 0점 처리됩니다.

2. 시스템(PC 작동 여부, 네트워크 상태 등)의 이상 여부를 반드시 확인하여야 하며,

시스템 이상이 있을 시 감독위원에게 조치를 받으셔야 합니다.

3. 시험 중 시스템 오류 또는 시스템 다운 증상에 대해서는 응시자 본인에게 책임이 있습니다.

4. 시험 중 부주의 또는 고의로 시스템을 파손한 경우는 응시자 부담으로 합니다.

5. 엔트리 버전은 최소 2.1.31 이상을 사용하여야 하며, 답안 전송 프로그램을 통하여 배포 받은 파일에 답안을 작성하시기 바랍니다. 감독위원의 지시에 따라 주시기 바랍니다.

6. 작성한 답안 파일은 답안 전송 프로그램을 통하여 자동으로 전송됩니다.

7. 다음 사항의 경우 실격(0점) 혹은 부정행위 처리됩니다.

① 답안을 저장하지 않았거나, 저장한 파일이 손상되었을 경우

② 답안 파일을 다른 보조 기억장치(USB) 혹은 네트워크(메신저, 게시판 등)로 전송할 경우

③ 휴대용 전화기 등 일체의 통신장비를 사용할 경우

8. 시험을 완료한 응시자는 답안을 저장하고, 답안 파일이 전송되었는지 확인 후 감독위원의 지시에 따라 문제지를 제출한 후 퇴실하여야 합니다.

9. 시험시간이 종료된 이후에는 답안의 수정 또는 정정이 불가합니다.

10. 시험시행 후 결과는 홈페이지(www.ihd.or.kr)에서 확인하시기 바랍니다.

※ 합격자 발표 : 2026. 02. 20.(금)

응시자 유의사항

코딩활용능력 2급 [CAS] 엔트리	(시험시간 : 40분)	1/4

유 의 사 항	• 각 문제의 정답은 다음과 같은 규칙으로 ENT 파일을 저장하시오. - 저장 위치 : 바탕 화면 > KAIT > 제출파일 폴더 - 파일명 : CAS_수검번호_이름.ent ※ 예시 : 수검번호가 CAS-2602-000000이고 수험자 이름이 홍길동인 경우 “ CAS_000000_홍길동.ent ”로 저장할 것 • 수검 시 지문 순서대로 작업하며, 오브젝트 및 블록 등을 임의 추가 시 감점 처리됨 • 【문제 2~3】은 블록코딩을 원칙으로 하며, 오브젝트 설정 창에서 설정 시 감점 처리됨

		프로젝트 설명
고장난 로봇이 수리 대기중이다. 올바른 도구를 사용해 로봇을 수리할 수 있을까? 고장 원인이 부품 고장이면 로봇 팔로 수리하고, 고장 원인이 나사 조임이면 렌치로 로봇을 수리해야 한다. 고장난 로봇 2개가 수리되면 로봇 수리를 완료하고 다음 장면이 시작된다.

【문제 1】 다음 [ 처리조건 ]에 따라 배경 및 오브젝트를 설정하시오. (10점)

▶ 배경 설정하기

〔 처리조건 〕	〔 배경 〕
① ‘장면 1’에 ‘공장(2)’ 배경을 불러오기 - 이름을 ‘작업실’로 변경하기 ② ‘장면 2’에 ‘로보트방’ 배경을 불러오기 - 이름을 ‘로봇방’으로 변경하기	① 공장(2)	② 로보트방

▶ 오브젝트 설정하기 (오브젝트는 순서대로 불러올 것)

〔 처리조건 〕	〔 오브젝트 〕
① ‘렌치’ 오브젝트를 불러오기 - 이름 변경 없음 ② ‘둥근로봇’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘로봇’으로 변경하기 ③ ‘뿅망치(1)_1’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘망치’로 변경하기 ④ ‘로봇 팔’ 오브젝트를 불러오기 - 이름 변경 없음 ※ 기존의 ‘엔트리봇’ 오브젝트는 삭제한다.	① 렌치	② 둥근로봇
	③ 뿅망치(1)_1	④ 로봇 팔

코딩활용능력 2급 [CAS] 엔트리	(시험시간 : 40분)	2/4

【문제 2】 [ 주요블록 ]을 모두 사용하여 [ 처리조건 ]에 따라 오브젝트를 코딩하시오. (80점)

▶ ‘렌치’ 오브젝트

	고장 원인이 ‘나사 조임’ 일 때, ‘렌치’ 오브젝트를 클릭하면 ‘로봇’ 오브젝트를 수리하고 ‘수리 완료’ 신호를 보낸다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
① ‘고장 원인’ 변수 만들기 (변수 기본값은 ‘0’, ‘모든 오브젝트에 사용’ 설정하기) ② ‘수리 완료’ 신호 만들기 ③ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘-90’ y: ’-40’ 위치로 이동하기 • 방향을 ‘180°’ 로 정하기 • 크기를 ‘110’ 으로 정하기 ④ 오브젝트를 클릭했을 때 • x: ‘25’ y: ’10’ 위치로 이동하기 • 만일 ‘고장 원인’ 값 = ‘나사 조임’ 이라면 - ‘로봇이 수리되었습니다.’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ ‘수리 완료’ 신호 보내기 • 아니면 - ‘고장 원인을 다시 확인하세요.’ 를 ‘2’ 초 동안 ‘말하기’ • x: ‘-90’ y: ’-40’ 위치로 이동하기

▶ ‘로봇’ 오브젝트

	고장 원인을 해결하면 ‘로봇’ 오브젝트의 수리가 완료되며 ‘로봇’ 오브젝트는 x 좌표를 ‘120’ 만큼 이동하고 다시 나타난다. ‘수리된 로봇’ 오브젝트의 수가 2개가 되면 다음 장면으로 이동한다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
① ‘수리된 로봇’ 변수 만들기 (변수 기본값은 ‘0’, ‘모든 오브젝트에 사용’ 설정하기) ② ‘로봇 이동’ 신호 만들기 ③ 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘95’ y: ’-30’ 위치로 이동하기 • 크기를 ‘120’ 으로 정하기 ④ ‘수리 완료’ 신호를 받았을 때 • ‘수리된 로봇’ 에 ‘1’ 만큼 더하기 • ‘수리되었습니다.’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ • 만일 ‘수리된 로봇’ 값 = ‘2‘ 라면 - 대답 ’숨기기‘ ’모두 수리했습니다.’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ ‘장면 2’ 시작하기 • ‘로봇 이동‘ 신호 보내기 ⑤ ‘로봇 이동’ 신호를 받았을 때 • x 좌표를 ‘’ 만큼 바꾸기 (ㄱ) • 모양 숨기기 • ‘0.2’ 초 기다리기 • x: ‘95’ y: ’-30’ 위치로 이동하기 • ‘0.2’ 초 기다리기 • 모양 보이기

코딩활용능력 2급 [CAS] 엔트리	(시험시간 : 40분)	3/4

▶ ‘망치’ 오브젝트

	‘망치’ 오브젝트를 클릭하면 정해진 위치로 이동해 ‘더 고장났어요!’ 를 ‘2’초 동안 말한다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘180’ y: ’10’ 위치로 이동하기 ② 오브젝트를 클릭했을 때 • 방향을 ‘320°’ 로 정하기 • ‘더 고장났어요!’ 를 ‘’ 초 동안 ‘말하기’ (ㄴ) • 방향을 ‘0°’ 로 정하기

▶ ‘로봇 팔’ 오브젝트

	고장 원인이 ‘부품 고장’ 일 때, ‘로봇 팔’ 오브젝트를 클릭하면 ‘로봇’ 오브젝트를 수리하고 수리된 로봇이 ‘2‘개가 될 때까지 ‘수리 완료’ 신호를 보낸다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • x: ‘10’ y: ’15’ 위치로 이동하기 • 방향을 ‘180°’ 로 정하기 • ‘수리된 로봇‘ 값 = ‘’ ‘이 될 때까지’ 반복하기 (ㄷ) ‘1’ 초 기다리기 ‘어디가 고장났나요?’ 를 묻고 대답 기다리기 - 만일 ‘대답’ = ‘나사 조임’ 또는 ‘대답’ = ‘부품 고장’ 이라면 └ ‘고장 원인’ 을 ‘대답’ 으로 정하기 └ ‘도구를 선택하세요.’ 를 ‘2’ 초 동안 ‘말하기’ - 아니면 └ ‘나사 조임, 부품 고장 중 무엇입니까?’ 를 ‘2’ 초 동안 ‘말하기’ ‘2’ 초 기다리기 ② 오브젝트를 클릭했을 때 • 방향을 ‘130°’ 로 정하기 • 만일 ‘고장 원인’ 값 = ‘부품 고장’ 이라면 - ‘로봇이 수리되었습니다.’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ ‘수리 완료’ 신호 보내기 • 아니면 ‘고장 원인을 확인하세요.‘ 를 ’2‘ 초 동안 ’말하기‘ • x: ‘10’ y: ’15’ 위치로 이동하기 • 방향을 ‘180°’ 로 정하기

코딩활용능력 2급 [CAS] 엔트리	(시험시간 : 40분)	4/4

▶ ‘로봇방’ 배경

	‘수리된 로봇’이 2개가 되면 ‘장면 2’가 시작되고 ‘모든 로봇 수리 완료!’라고 말한다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
◎ 장면이 시작되었을 때 • 변수 ‘고장 원인’ 숨기기 • 변수 ‘수리된 로봇’ 숨기기 • ‘모든 로봇 수리 완료!’ 를 ‘말하기’

【문제 3】 [ 주요블록 ]을 모두 사용하여 [ 처리조건 ]에 따라 프로젝트를 개선하시오. (10점)

▶ ‘로봇방’ 배경

	‘장면 2’에서 ‘로봇방’ 배경을 클릭하면 처음부터 다시 실행한다.
〔 처리조건 〕		〔 주요블록 〕
◎ 오브젝트를 클릭했을 때 • ‘색깔’ 효과를 ‘45’ 만큼 주기 • ‘처음부터 다시 실행합니다.’ 를 ‘말하기’ • ‘2’ 초 기다리기 • 처음부터 다시 실행하기