코 딩 활 용 능 력

(CAT; Coding Ability Test)

A

◉ 시험과목 : 코딩활용능력 3급 (엔트리)

◉ 시험일자 : 2026. 01. 24.(토)

◉ 응시자 기재사항 및 감독위원 확인

수 검 번 호	CAT - 2601 -	감독위원 확인
성 명

1. 응시자는 신분증 또는 동등한 자격을 갖춘 증빙서류를 지참하여야 시험에 응시할 수 있으며, 시험이 종료될 때까지 신분증을 제시하지 못할 경우 해당 시험은 0점 처리됩니다.

2. 시스템(PC 작동 여부, 네트워크 상태 등)의 이상 여부를 반드시 확인하여야 하며,

시스템 이상이 있을 시 감독위원에게 조치를 받으셔야 합니다.

3. 시험 중 시스템 오류 또는 시스템 다운 증상에 대해서는 응시자 본인에게 책임이 있습니다.

4. 시험 중 부주의 또는 고의로 시스템을 파손한 경우는 응시자 부담으로 합니다.

5. 엔트리 버전은 최소 2.1.31 이상을 사용하여야 하며, 답안 전송 프로그램을 통하여 배포 받은 파일에 답안을 작성하시기 바랍니다. 감독위원의 지시에 따라 주시기 바랍니다.

6. 작성한 답안 파일은 답안 전송 프로그램을 통하여 자동으로 전송됩니다.

7. 다음 사항의 경우 실격(0점) 혹은 부정행위 처리됩니다.

① 답안을 저장하지 않았거나, 저장한 파일이 손상되었을 경우

② 답안 파일을 다른 보조 기억장치(USB) 혹은 네트워크(메신저, 게시판 등)로 전송할 경우

③ 휴대용 전화기 등 일체의 통신장비를 사용할 경우

8. 시험을 완료한 응시자는 답안을 저장하고, 답안 파일이 전송되었는지 확인 후 감독위원의 지시에 따라 문제지를 제출한 후 퇴실하여야 합니다.

9. 시험시간이 종료된 이후에는 답안의 수정 또는 정정이 불가합니다.

10. 시험시행 후 결과는 홈페이지(www.ihd.or.kr)에서 확인하시기 바랍니다.

① 문제 및 정답 공개 : 2026. 01. 27.(화)

② 합격자 발표 : 2026. 02. 13.(금)

응시자 유의사항

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	1/3

유 의 사 항	• 각 문제의 정답은 다음과 같은 규칙으로 ENT 파일을 저장하시오. - 저장 위치 : 바탕 화면 > KAIT > 제출파일 폴더 - 파일명 : CAT-수검번호-이름.ent ※ 예시 : 수검번호가 CAT-2601-000000이고 수험자 이름이 홍길동인 경우 “ CAT-000000-홍길동.ent ”로 저장할 것 • 수검 시 지문 순서대로 작업하며, 오브젝트 및 블록 등을 임의 추가 시 감점 처리됨 • 【문제 2】는 블록코딩을 원칙으로 하며, 오브젝트 설정 창에서 설정 시 감점 처리됨

		프로젝트 설명
생일을 맞이해서 놀이동산과 백화점을 다녀오려고 한다. 프로젝트를 시작하면 ‘야호! 출발!’이라고 말하며, ‘1’ 키를 누르면 놀이동산으로 이동하고, ‘2’ 키를 누르면 백화점으로 이동한다. ‘3’ 키를 누르면 다시 집으로 돌아오며 ‘다녀왔습니다!’라고 말한다.

【문제 1】 다음 [ 처리조건 ]에 따라 배경 및 오브젝트를 설정하시오. (10점)

▶ 배경 설정하기

〔 처리조건 〕	〔 배경 〕
◎ ‘약도’ 배경 불러오기 - 이름 변경 없음	약도

▶ 오브젝트 설정하기 (오브젝트는 순서대로 불러올 것)

〔 처리조건 〕	〔 오브젝트 〕
① ‘놀이동산(4)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘놀이동산’으로 변경하기 ② ‘건물(6)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘백화점’으로 변경하기 ③ ‘예쁜집’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘우리집’으로 변경하기 ④ ‘어린이(2)’ 오브젝트를 불러오기 - 이름을 ‘어린이’로 변경하기 ※ 기존의 ‘엔트리봇’ 오브젝트는 삭제한다.	① 놀이동산(4)	② 건물(6)
	③ 예쁜집	④ 어린이(2)

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	2/3

【문제 2】 [ 전체블록 ]을 모두 사용하여 [ 처리조건 ]에 따라 오브젝트를 코딩하시오. (90점)

▶ ‘놀이동산’ 오브젝트

	‘놀이동산’ 오브젝트는 ‘1’ 키를 눌렀을 때 색깔을 바꾸고, ‘여기는 놀이동산!’이라고 ‘1’초 동안 말한다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘90’ 으로 정하기 • x: ‘-25’ y: ‘60’ 위치로 이동하기 ② ‘1’ 키를 눌렀을 때 • ‘색깔’ 효과를 ‘30’ 만큼 주기 • ‘여기는 놀이동산!’ 을 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ • 효과 모두 지우기

▶ ‘백화점’ 오브젝트

	‘백화점’ 오브젝트는 ‘2’ 키를 눌렀을 때 색깔을 바꾸고, ‘여기는 백화점!’이라고 ‘1’초 동안 말한다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘50’ 으로 정하기 • x: ‘180’ y: ‘50’ 위치로 이동하기 ② ‘2’ 키를 눌렀을 때 • ‘색깔’ 효과를 ‘40’ 만큼 주기 • ‘여기는 백화점!’ 을 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ • 효과 모두 지우기

코딩활용능력 3급 [CAT] 엔트리	(시험시간 : 40분)	3/3

▶ ‘우리집’ 오브젝트

	‘우리집’ 오브젝트는 ‘3’ 키를 눌렀을 때 색깔이 바뀐다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘60’ 으로 정하기 • x: ‘-190’ y: ‘-90’ 위치로 이동하기 ② ‘’ 키를 눌렀을 때 (ㄱ) • ‘색깔’ 효과를 ‘35’ 만큼 주기 • ‘1’ 초 기다리기 • 효과 모두 지우기

▶ ‘어린이’ 오브젝트

	‘어린이’ 오브젝트는 시작하기 버튼을 클릭했을 때 ‘야호! 출발!’이라고 말한다. ‘1, 2, 3’ 키를 누르면 각각 설정한 위치로 이동한다.
〔 처리조건 〕		〔 전체블록 〕
① 시작하기 버튼을 클릭했을 때 • 크기를 ‘30’ 으로 정하기 • x: ‘-100’ y: ‘-100’ 위치로 이동하기 • ‘야호! 출발!’ 을 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’ ② ‘1’ 키를 눌렀을 때 • ‘2’ 초 동안 ‘놀이동산’ 위치로 이동하기 • 모양 숨기기 • ‘1’ 초 기다리기 • 모양 보이기 ③ ‘2’ 키를 눌렀을 때 • ‘2’ 초 동안 ‘백화점’ 위치로 이동하기 • 모양 숨기기 • ‘1’ 초 기다리기 • 모양 보이기 ④ ‘3’ 키를 눌렀을 때 • ‘2’ 초 동안 ‘우리집’ 위치로 이동하기 • ‘다녀왔습니다!’ 를 ‘1’ 초 동안 ‘말하기’